Zorgen over digitale vaardigheden Nederlandse jongeren
De ict-vaardigheden van Nederlandse jongeren bevinden zich op een zorgelijk niveau. Dat blijkt uit een grootschalig internationaal onderzoek. In vergelijking met scholieren uit andere landen brengen Nederlandse scholieren het er slecht van af. Eén op de drie leerlingen beschikt niet over de basisvaardigheden om een computer te bedienen.
Onmisbare vaardigheid
Digitale geletterdheid is inmiddels bijna net zo onmisbaar als andere vormen van geletterdheid én hangt er nauw mee samen. Naast taal, rekenen-wiskunde en burgerschap wordt het daarom gezien als een belangrijke basisvaardigheid. Momenteel worden nieuwe kerndoelen voor digitale geletterdheid geformuleerd voor het onderwijs. Naar verwachting worden ze in 2025 definitief gemaakt en vastgelegd in de wet. Vanaf dat moment zijn scholen verplicht om digitale geletterdheid te onderwijzen.
Dat dit hoog tijd wordt, blijkt uit de resultaten van een grootschalig internationaal onderzoek. International Computer and Information Literacy Study 2023 (ICILS) test de digitale geletterdheid van leerlingen in het tweede leerjaar van het voortgezet onderwijs. Nederlandse jongeren brengen het er niet goed van af. Bijna alle andere OESO-landen scoren hoger dan Nederland.
Onder het basisniveau
De Nederlandse jongeren scoren gemiddeld onder het basisniveau van computer- en informatiegeletterdheid, wat betekent dat veel scholieren slechts basisvaardigheden bezitten om met computers om te gaan. De gemiddelde behaalde score voor computer- en informatiegeletterdheid in Nederland komt overeen met niveau 1, terwijl niveau 2 wordt gezien als het basisniveau om effectief deel te kunnen nemen aan een digitale samenleving. Eén op de drie leerlingen beschikt niet over de basisvaardigheden om een computer te bedienen.
Beter in computationeel denken
Behalve op computer en -informatiegeletterdheid (het vermogen om met computers om te gaan en het kunnen opzoeken, beoordelen, en produceren van digitale informatie) werden de leerlingen ook getest op computationeel denken. Daarmee wordt zoiets bedoeld als probleemoplossend vermogen en ‘algoritmisch denken’: in kleine stapjes naar een oplossing toewerken, op een manier waar een computer iets mee kan.
Op het gebied van computationeel denken scoren Nederlandse leerlingen gemiddeld op het basisniveau. Ze kunnen bijvoorbeeld omgaan met een simpele visuele programmeertaal. De Nederlandse score voor computationeel denken ligt wel lager dan de gemiddelde internationale score. Zelf hebben de scholieren redelijk veel vertrouwen in de eigen ict-vaardigheden.
Veel verschillen tussen onderwijstypes
Nederlandse meisjes doen het beter dan jongens op het gebied van computer- en informatiegeletterdheid. Voor computationeel denken scoren ze hetzelfde. Leerlingen met Nederlands als thuistaal, zonder migratieachtergrond en uit gezinnen met een hogere sociaaleconomische status presteren beter op beide deelvaardigheden. De verschillen tussen de onderwijstypes zijn groot: vwo’ers doen het aanzienlijk beter dan vmbo-leerlingen.
‘Het sterke verband tussen onderwijstype en het niveau van digitale geletterdheid duidt erop dat digitale geletterdheid een complexe cognitieve vaardigheid is’, schrijven de onderzoekers. De opdrachten die de leerlingen in ICILS doen om de digitale geletterdheid te meten, vragen veel van hun taalvaardigheid. De onderzoekers zien ook dat de kenmerken die uitmaken voor digitale geletterdheid (zoals geslacht, onderwijstype en thuistaal) passen bij uitkomsten uit leesvaardigheidsonderzoeken. Met andere woorden: om ict-vaardigheden te ontwikkelen, moet je eerst beschikken over voldoende leesvaardigheid en we weten al langer dat het daarmee niet goed is gesteld onder Nederlandse leerlingen.
Minder professionalisering
Nederlandse scholen hebben verhoudingsgewijs goede computers en internetverbinding, dus daaraan ligt het in ieder geval niet. Maar andere OESO-landen besteden meer aandacht aan het aanleren van digitale vaardigheden. Ook doen Nederlandse leraren minder aan professionalisering op ict-gebied dan leraren in andere landen. Ze vinden hun eigen ict-vaardigheden redelijk goed, al zien schoolleiders dat soms anders.
Internationale daling scores
Aan ICILS 2023 deden 34 landen mee. Het onderzoek vindt elke vijf jaar plaats. Voor Nederland was het de tweede keer: we deden mee in 2013, maar niet in 2018. Opvallend genoeg zijn de scores internationaal gezien gedaald. Gemiddeld halen leerlingen het basisniveau voor computer- en informatiegeletterdheid niet. Ook is de gemiddelde digitale geletterdheid internationaal gezien gedaald vergeleken met eerdere metingen van 2018 en 2013.
Niet zo gek als vrijwel alle leraren om je heen zo digibeet zijn als een deur! Een appje aanklikken is iets heel anders dan ook diep snappen waarom het ding doet wat het doet.
Niet alleen vanuit technisch perspectief, maar ook juridisch, procedureel, visueel … Wat we nodig hebben zijn digitale McGyvers. Hoe kom je daar? Uitdaging bieden! Spelen! Tinkeren.
Als je anno nu ‘computerles’ krijgt zou je toch om minder al in slaap vallen? Waarom geen gamificatie? Zet educatieve games in die gericht zijn op specifieke ICT-vaardigheden, zoals programmeren, het moeten bouwen en gebruiken van databases en de druk van digitale veiligheid. De Universiteit Maastricht laat haar rechtenstudenten niet voor niets ook python en hacken leren. Wat heb je aan een digibete jurist? Door missies of levels te koppelen aan leerdoelen, kunnen jongeren spelenderwijs nieuwe vaardigheden opdoen. Gebruik codeer platforms, zoals Scratch of Minecraft Education Edition, waar jongeren kunnen leren programmeren door het creëren van hun eigen games of werelden. Organiseer multidisciplinaire hackathon competities waarin jongeren worden uitgedaagd om technologische oplossingen te bedenken voor real-world problemen. (leer dan meteen Data Spaces en pas http://www.fiware.org/catalogue toe op echte vraagstukken voor daadwerkelijk praktisch gebruik). Dit scherpt niet alleen creatieve en probleemoplossende vaardigheden aan, maar je moet ook leren samenwerken … en je ervaart meteen ‘nut’ . Zorg dan ook dat scholen “computerspeluren” opnemen in het curriculum, zodat leerlingen werken aan projecten die je onmogelijk op kunt lossen zonder eigen ICT-vaardigheden. Deze uren kunnen gebruikmaken van spelgebaseerde leerplatforms om engagement te bevorderen en team dan meteen met bedrijven, ouders en peer2peer tutor groepen. Maak ook vooral gebruik van Popcultuur door populaire culturele elementen in het leren te integreren, zoals het creëren van apps, wat de relevantie en betrokkenheid van jongeren vergroot. Het is niet ‘de jeugd van tegenwoordig’, maar achterhaalde verwachtingen.
Dwing noodzaak af en maak overleven ‘fun’! ‘Computeren’ leer je echt alleen maar door het te ‘doen’.
https://youtu.be/Uo0KjdDJr1c?si=56IwWsJVfWw4R11v